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虛擬鏡像可實(shí)現(xiàn)全方位運(yùn)動(dòng)與疼痛康復(fù)
2015.02.09
異常運(yùn)動(dòng)模式和感覺的正?;巧眢w和疼痛康復(fù)的重要目標(biāo)。要想實(shí)現(xiàn)該目標(biāo),必須要全面認(rèn)識(shí)身體感覺與運(yùn)動(dòng)力學(xué)之間的復(fù)雜關(guān)系,這樣才能指導(dǎo)患者獲得最佳的運(yùn)動(dòng)模式。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)可提供交互多模式感覺刺激和生物反饋,并且可以分散患者對(duì)疼痛的注意力。
此外,VR 還可通過視錯(cuò)覺來輔助或改變身體的感覺或刺激,從而實(shí)現(xiàn)更優(yōu)化的運(yùn)動(dòng)模式。并且,將 VR 和其它技術(shù)相結(jié)合,可以給患者制定出最佳的個(gè)體化治療方案。但現(xiàn)有的 VR 系統(tǒng)不能實(shí)現(xiàn)真正意義上的整體形象化和 / 或視覺運(yùn)動(dòng)反饋評(píng)估。并且,VR 系統(tǒng)在康復(fù)中的應(yīng)用也存在諸多的限制。
最近,研究人員研制了一種新型“虛擬鏡像”系統(tǒng),其可實(shí)現(xiàn)真正意義的整體形象化,并且可通過虛擬現(xiàn)實(shí)全方位的整體運(yùn)動(dòng),使視覺運(yùn)動(dòng)反饋在虛擬現(xiàn)實(shí)中的評(píng)估成為可能。為了驗(yàn)證該概念,并評(píng)估該系統(tǒng)在健康參與者軀干屈曲運(yùn)動(dòng)時(shí)的反饋能力,來自加拿大拉瓦爾大學(xué)跨學(xué)科康復(fù)中心的 Meyk 學(xué)者等進(jìn)行了相關(guān)研究,并發(fā)表于 J Neuroeng Rehabil 2015 年 2 月刊。
研究人員介紹,該“虛擬鏡像”是通過整合運(yùn)動(dòng)捕獲、虛擬現(xiàn)實(shí)和投影系統(tǒng)而呈現(xiàn)的。此外,該測(cè)試需要參與者的視覺和本體感覺反饋的共同參與。該系統(tǒng)感覺反饋能力評(píng)估測(cè)試主要由 10 位健康參與者來完成,評(píng)估方式為雙選項(xiàng)強(qiáng)制選擇。此外,也對(duì)參與者的虛擬環(huán)境融入度和任務(wù)依從性(屈曲角度、速速和流暢度)進(jìn)行了評(píng)估。
結(jié)果顯示,通過 S 曲線模擬,該系統(tǒng)的感覺反饋能力顯示出很高的擬合優(yōu)度。此外,該系統(tǒng)的主觀等價(jià)性沒有明顯的差異,說明其感覺評(píng)估不存在偏倚。雖然該系統(tǒng)在運(yùn)動(dòng)和虛擬捕獲上存在延遲,但參與者的虛擬環(huán)境融入度表現(xiàn)良好。并且,運(yùn)動(dòng)力學(xué)分析也驗(yàn)證了該系統(tǒng)的良好任務(wù)依從性。
總的來說,該新型“虛擬鏡像”技術(shù)通過實(shí)時(shí)整體形象化和感覺反饋評(píng)估,擴(kuò)展了現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在運(yùn)動(dòng)和疼痛康復(fù)中的應(yīng)用,并且能夠?qū)崿F(xiàn)整體實(shí)時(shí)形象化。該概念通過對(duì)健康受試者主動(dòng)運(yùn)動(dòng)時(shí)的身體感覺評(píng)估而得到了驗(yàn)證,下一步研究人員將探索虛擬鏡像在慢性腰痛患者的感覺異常評(píng)估中的應(yīng)用。

